【前言】
随着星球大战系列的热播,除了“原力”之外,相信很多人也都梦想拥有一台属于自己的“X战机”,翱战太空。随着科技的发展,无人机已经成为全球航模航拍爱好者的最佳选择。笔者今天体验的游戏App遥控对战无人机就是一款创新的将无人机和存在于虚拟手机屏幕之中的星战游戏巧妙结合,打造一款酷炫真实的星战游戏。
【开箱】
包装图案设计非常漂亮,半透明包装可以看到内部产品外观。正面除了产品外观照之外,就是这款产品在APP端的一些玩法和技能的介绍了。就笔者个人觉得虽然包装在样式和图案设计都非常美观,但是缺乏创新,在大型商场中,随处可见。另外就是包装“童趣性”太强,对年轻人缺乏吸引力。
包装周边的一些细节:“全新的玩法 不一样的体验”。在包装侧面则是“对战游戏 一触即发”。侧面还有就是关于这款产品厂家信息,这款产品是由广东澄星无人机股份有限公司设计制造的。另外还印有使用禁忌和售后等信息,非常全面。
背面的“VS”体现了这款产品“对战”的特点。背面信息相对要少一些。透过背面包装可以大概了解产品底部的构造。
除了包装盒之外,包装内部还有塑料盒进行加固,产品防护非常到位。左侧是红色战机,右侧是蓝色战机,中间两侧是充电器和附赠的扇叶,都被放置在凹槽内。
产品在包装内部的细节设计上要更下功夫,其他还好,而说明书则是被折叠放置在包装内。应该思考一下如何更好地排版布局。产品全部配件包含红色战机全能型(CX-60B)和蓝色战机攻击性(CX-60A)。风叶红蓝各一套。USB充电线和充电器个两套,电池被内置于机身内部。
充电底座和USB线材为分离式设计,便于携带。底座上红色LED灯为电源指示灯,绿色LED灯为充电指示灯。USB线材可以使用智能手机充电器或者移动电源。电压为+5+0.5V。另外底座底部四角还设计了防滑垫,细节很到位。
蓝色战机-攻击型(CX-60A)
红色色战机-全能型(CX-60B)。战机中间部位为红外线接收头,两侧分别是闪光灯和生命值指示灯及对频双闪灯。和闪光灯对应的部位还有红外线发射头。
红色战机和蓝色战机在外观和样式上一模一样,区别主要是两台战机机身颜色不同。按照玩法,如果一台是全能战机,一台是攻击战机,是否可以考虑攻击战机在外观上稍微改变一下。
背面设计及构造:背面构造也非常简单,可以看到电池部位,开关键和电池锁。底部颜色为黑色,没有花哨的设计。
另外,在机身底部还可以看到设计小细节就是扇叶底部都有一个海绵垫,应该是为了方便放置和易于起飞。
底部的开关键和电池锁。
闪光灯。
【续航充电】
收到产品之后,电池已经被内置在机身内部。这样方便产品运输同时也节约了包装。当然电池安装和拆卸如果不看说明书的话,还真是摸不着头脑。如果,能够拆出电池,那安装也就不用说了。在拆卸时候,将底部解锁开关向右拨,将电池向上取出即可。安装电池时候,将电池对准机身底部电池仓,用双拇指按压电池两端,听到“啪”一声表示电池锁紧。
充电方式相对多样化,可以连接移动电源,这样室外就不用考虑供电问题。根据官方介绍,充电80分钟,飞行时间在5分钟左右,这样的话,带来的体验依然有限。
【现实体验】
打开战机底部开关,闪光灯即开始闪烁。效果非常逼真。
前文提到游戏App遥控对战无人机是将无人机和手机APP结合,开发的对战游戏。所以用户还要下载手机APP。下载方式可以扫描说明书上二维码。目前国内安卓用户需要在360手机助手搜索下载。希望APP可以上架更多应用商店,方便用户下载。
笔者下载后发现APP端全是英文展示出来,费半天劲,才在设置中将英文改成简体中文,希望官方将国内APP开机语言直接设置成中文,不然首次登陆真是一头雾水。打开APP后,首先要注册账号,之后即可跳入下一步。另外,每天登陆APP端,会有金币奖励,金币可用于解锁技能,和我们日常空战游戏有些类似。
注册后,APP会自动进入对战机连接界面,打开对战机上面电源,连接WIFI时候,对战机生命指示灯开始闪烁。在WIFI界面,可以看到热点“CX-60B(A) ”,连接成功后,返回APP即可选择单人练习或者双人对战。
在游戏控制界面,顶部按键主要有返回键、高低速按键、重量感应、一键校准、一键翻滚。中间左侧为油门控制以及左右旋转。中间为一键上升和一键下降。右侧为前进后退以及左右侧飞键。双人模式在单人模式按键基础上增加了攻击键和生命值以及技能切换和使用技能按键,非常好玩。
通过实际体验,一键上升和一键下降非常灵敏,在微风情况下,左右前进受风力影响稍微大一些,另外就是红外对战需要在光线较暗环境下操作,对环境条件要求稍高。
【小结和建议】
游戏App遥控对战无人机将无人机从航拍、遥感测绘、森林防火、工业等用途扩展到游戏娱乐领域, 是一种创新的商业延伸。APP端相当于无线遥控,连续登录可获得金币,用金币解锁更多新技能,可以双人对战,也可以一人练习,易玩性很高。从产品包装以及外观角度看,这款产品小巧,设计简单。但是包装配图以及设计样式的方向似乎更倾向于“14-16”岁儿童群体,“童趣性”更多。笔者觉得这款产品在设计上应该更加均衡考量,可以扩展到各个年龄群体。另外,因为手机APP控制,目前在连接的稳定性上,尚有进步空间。目前,体验受到续航、光线和WIFI距离等众多限制,实际体验尚不能达到笔者心中理想玩法。
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