计算机科技出现之前,人类的绝大部分经济行为(神学除外)都囿于时间和空间的限制,虽然资本主义的金融学通过扩大货币发行总量“忽悠”人们误信经济无限上涨的神话。远及马尔萨斯,近至罗马俱乐部都在提醒人们“增长的极限”。信息革命以前的经济学,本质上是一种零和游戏,以一种效率更高的开发和资本手段,消耗地球的某类资源,将财富从一批人的口袋转移到另一批人的口袋。开发效率越高,资源消耗越快。
计算机科学的出现使信息生产出现叠加状态,这是迥异于前计算机时代的零和游戏。前计算机时代的经济行为是有限游戏,后计算机时代的经济行为是无限游戏。在计算机科学创建的信息经济学中,一方的供给会刺激新的需求产生,循环往复,并且相互叠加,这是和物理世界的法则是相悖的。物理世界遵从物质守恒定律,但信息世界不是。
这是为何像佩奇,马斯克这样的科技企业家都会采取狂飙突进的策略。科技企业的信息叠加效应使先行者在一个特定时间段内享受科技红利。在特定时间段内,科技企业遵从“额外性”(additionality)。如果甲企业选择了某一领域的科技突破,全球没有任何其他企业可以在此领域赶超;反之,一旦甲企业被乙企业抢先,则再也没有机会在同领域竞争。
科技企业有这样的特点,如果没有一个狂人进入某一领域,这个领域多年处于无人问津的状态,一旦狂人在此领域突破,则全线开花。如果没有马斯克,谁会关注火箭回收和真空磁悬浮?
科技企业的从业人员,要深刻理解信息世界的这两个法则……信息叠加和额外性,这会使你的企业在不同维度和你的对手竞争,如果你早于对手掌握法则,你的对手将进行注定无法取胜的比赛。许多传统企业的法则在信息世界,科技企业的世界是失灵的。一旦抓到突破点,要疯跑,不能保守。
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